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南京治疗狐臭哪家医院比较好 《猎杀:对决》新版本,风味不减却像换了一部游戏

再见,1895年的静水河口。

搜集线索,清理僵尸,狩猎怪物,截杀同行,最后带着赏金逃出生天。

《猎杀:对决》把这套扮演西部冷血猎魔人的PVPVE暗黑生存射击玩法做了6年多。即便有高昂的死亡惩罚,靠着对19世纪末20世纪初复古军火的还原,以及使用这些长枪短炮射爆超自然怪物和其他猎人的畅快感受,这游戏吸引了不少忠实粉丝,目前也进入了稳定运营期。

稳定不等于放弃求变。在北京时间8月16日凌晨1点上线的版本大更新后,《猎杀:对决》将正式更名为《猎杀:对决1896》,也意味着游戏进入2.0时代。

鉴于游戏的原背景设定在平行宇宙上的1895年,标题快进的这一年可能在暗示一次激进的更新。好比把游戏送进次世代版本的引擎更新、DLSS及FSR功能更新、水面及光照效果更新,大幅优化了游戏的画面和性能表现,也提升了敌人的辨识度。

就我初步体验过Beta测试的感受而言,一些游戏性上的改动听起来不痛不痒,实测也足以触发蝴蝶效应,把《猎杀:对决》送进一个名副其实的“2.0版本”。

首先,1896年的猎人终于学会了把手里的家伙事儿举高高。新版本中,用于瞄准的准星HUD可以从默认屏幕偏下的位置移到屏幕中间,还允许具备不同瞄准习惯的玩家随时切换。

准星居中是一项顺应时代潮流的人性化设计,也是我个人最拍手赞成的改动。我有轮着玩不同FPS游戏的需求,而如今的大部分FPS都是准星置中。这项改动降低了我每次打开游戏重新找手感的时间成本,也能帮助刚接触《猎杀:对决》的新玩家更好上手。

由于准星置中视角瞄准时能显示更多的下方区域,这个设置也能有效防范其他猎人布设的陷阱。刚好下个版本的陷阱能够以更多样的角度安装在其他区域,算是变相加强陷阱,我也很需要居中视角以时刻注意脚下。

另一项大胆的改动——子弹下坠机制,则致力于改变《猎杀:对决》多年来形成的武器平衡性生态。

在1895年的美国西部,所有的手枪、步枪、霰弹枪在射击时均不需要计算下坠。但是到了第二年,这些枪械都突然尊重起物理规律,多出一个下坠范围的属性。枪械开火后,子弹出膛飞过了这个距离,就会根据预设的一条抛物线开始下坠。

下坠机制的推出显然是为了削弱远距离制霸的步枪,尤其是限制狙击武器的发挥。尽管在我测试的这个版本,武器的下坠十分温和。经个人测试,在靶场的150m距离内,大部分步枪都不会感受到明显的弹道下坠,该用接着用;超过200m,下坠才变得明显。

受下坠影响更严重一些的武器是霰弹枪和手枪。不过这些武器本来也不该在会触发下坠的距离交火,下坠范围内才是这些武器的合理发挥空间。

以我最爱用的重型左轮手枪为例,这把枪可以类比其他游戏的“沙漠之鹰”,威力大射程远,新版本也威风不减当年(去年),依然有着高达65米的下坠范围,在我能看得清的地方,还是指哪儿打哪儿。

与下坠距离相对应,游戏取消了即死距离的设计,以类似于《彩虹六号》的爆头设定取而代之,除霰弹枪之外的任何枪械,现在都有直接命中头部一枪秒杀的能力。以防手枪在远距离屡屡打出神经枪爆头、让长枪直接下岗,给它们设计一个平均75米的下坠距离还挺合理。

通过子弹下坠和爆头即死机制,新版本的《猎杀:对决》重新明确了各种枪械的定位,降低了被“臭狙”爆头莫名其妙暴毙的可能性和挫败感;同时鼓励玩家拉近距离,主动投入不确定性极强、极具悬念,同时也充满博弈的中近距离对战。

随新版本上线的、基于美国科罗拉多州的峡谷地貌所设计的地图“玛门峡谷”,更是一张近距离作战多发的地图。

峡谷的中心区域是一座矿山,居高临下,十分适合用实弹射击周边的森林和房区,测试各种武器的子弹下坠。但矿山之下的矿井隧道,为单一区域划分了双层、有时是三层的地形结构,创造了躲避远程枪线、拉近交战距离的空间。

设置在矿井中心的封印宝窟,则准备了丰厚的战利品和补给,以及需要使用一定活动点数(通过积极游戏行为且不死亡获取)兑换誓约印记,再用印记换来的赏金怪物线索。

搜集地图上的线索,是找到并击杀赏金Boss、在游戏中赚大钱的关键。使用常规手段,即猎人自带的黑暗视觉搜索线索,需要三条线索才能明确Boss的具体位置;而宝窟内的线索,一条就够了。仅这一点,就值得猎人们在拿到赏金前先拜访宝窟干上一架。

这张地图上还游荡着新的赏金Boss“地狱魔”。没有明确线索指示“地狱魔”的位置,玩家只能在开启黑暗视觉后听声音辨别它的方位。击杀“地狱魔”只会掉落一枚赏金,而非常规Boss的两枚;但杀死它后会掉落稀有的猎人特质(被动技能)。

“地狱魔”会投掷火球进攻玩家,同时造成伤害和燃烧效果。燃烧是《猎杀:对决》中最恶心的Debuff没有之一,因为一旦起火就有可能损失生命值上限。为了不被烧成灰烬,最好使用远程武器,或者可灭火的阻气炸弹击杀“地狱魔”,只是枪声和爆炸势必又会招来其他猎人的注意。

“地狱魔”将成为新地图上一个影响战局的不可控变数。无论是速战速决将其消灭,将赏金和特质纳为己有强化战力,还是拿它作为诱杀猎人的鱼饵,理论上都是可行的策略。

在引入了新的机制、地图、怪物过后,翻新的《猎杀:对决》宛如一部焕发生机的新游戏。离开1895年的河口舒适区,走向1896年充斥着新机遇与新挑战的峡谷,自然需要老玩家付出一定的学习成本。虽然尚不至于将新老玩家拉回到同一起跑线,但新版本的到来绝对是适合新猎人入坑赚大钱的最佳时机。





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